Blood Bowl 'Menedżer Drużyny'--gra-karciana - instrukcja PL, gry planszowe +karciane
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Instrukcja
Witajcie w Wielkiej Lidze!
Witajcie, miłośnicy sportu i wszyscy lojalni widzowie Cabalwi-
zji! Witamy na kolejnym spotkaniu z Blood Bowl! Najpopular-
niejszym sportem w Starym Świecie. Czyż nie mam racji Bob?
Bez wątpienia Jim. Wszystko z jednego prostego powodu: jest on
najbardziej brutalny! Gdzie indziej możesz zobaczyć minotaura
wykopującego goblina pod niebo? Gdzie indziej możesz obejrzeć
ogra równającego z ziemią całą linię obrony przeciwnika?
Bob, a czy nie powinna gdzieś tam znajdować się piłka?
A kogo to obchodzi!?
Właściwie to powinno obchodzić Mścicieli Athelornu –
– w zeszłym sezonie prowadzili w zdobytych jardach i chcą to
powtórzyć. W końcu w Blood Bowl jest wiele dróg prowadzą-
cych do zwycięstwa.
Na pewno tak jest Jim, ale dużo łatwiej jest je pokonać, gdy droga
jest usiana kośćmi drużyny przeciwnej. Dla widzów, którzy nie zna-
ją tej wspaniałej gry i nie widzą różnicy między piłką a snotlingiem,
pora wyjaśnić jak przebiega rozgrywka.
Opis gry
W
Grze karcianej Blood Bowl: Menedżer drużyny
menedżerowie prowadzą
przez cały sezon ligi Blood Bowl swoje drużyny składające się z różnych
odludków i łajdaków. W trakcie sezonu menedżerowie mają możliwość
rozwinięcia swoich drużyn poprzez inwestowanie w sławnych zawodników
lub zatrudnianie nowego personelu i poszerzanie swojego biznesu.
Menedżer wykorzystuje swoich zawodników podczas rozgrywek
z innymi drużynami, które reprezentowane są przez wydarzenia z
cotygodniowych starć – decydujące, przesączone akcją momenty, dla
których żyją kibice! Dobre wyniki w rozgrywkach powodują wzrost liczby
kibiców, co jest celem menedżera każdej drużyny.
Ważna uwaga!
Instrukcja oraz karty wykorzystywane w
Grze karcianej Blood
Bowl: Menedżer drużyny
często odnoszą się do zawodnika i
menedżera. W celu uniknięcia zamieszania należy zauważyć,
że słowo „zawodnik” odnosi się do członka jednej z drużyn
Blood Bowl, podczas gdy menedżer to osoba rozgrywająca
partię w
Grę karcianą Blood Bowl: Menedżer drużyny
.
Cel gry
Menedżer, który na koniec sezonu zgromadzi dla swej drużyny największą
liczbę kibiców, otrzymuje tytuł „Menedżera Roku” przyznawany przez
magazyn
Spike!
Zdobywca tej prestiżowej nagrody wygrywa grę.
2
Zawartość pudełka
168 Dużych kart, w skład których wchodzą:
Przegląd Elementów
Rozdział ten zawiera szczegółowy opis poszczególnych elementów gry.
72 Karty Początkowych Zawodników (po 12 na każdą drużynę)
Karty Zawodników
Zawodnicy to podstawa, na której oparta
jest drużyna każdego menedżera. Ci niezbyt
bystrzy zawodnicy potrzebują dokładnych
wskazówek i dobrego ustawienia przez
swojego menedżera, by móc w pełni
wykorzystać swoje ograniczone talenty.
25 Kart Sławnych Zawodników OWA
25 Kart Sławnych Zawodników CWC
32 Karty Wydarzeń
14 Kart Magazynu
Spike!
58 Małych kart, w skład których wchodzi:
Karty Sławnych Zawodników
Ci utalentowani zawodnicy doskonale znają
swoje miejsce na boisku! Są to zarówno znane
sławy jak i najemnicy – aspirujący do miana
sław, którzy jeszcze nie okazali się godni tego
tytułu.
30 Kart Rozwinięcia Drużyny
28 Kart Rozwinięcia Personelu
55 Znaczników, w skład których wchodzi:
18 Znaczników drużyny (po 3 na drużynę)
Karty Wydarzeń
Karty te tworzą talię wydarzeń, która prezentuje
najbardziej spektakularne momenty każdej gry
mijającego tygodnia. Od wybijających zęby bloków
po najbardziej niesamowite odbiory piłki w locie.
Prezentują momenty wyjątkowej fi nezji i brutalnej
przemocy, które uwielbiają kibice w każdym wieku.
30 Znaczników oszustwa
6 Znaczników piłki
1 Żeton Złotej Monety
4 Tablice Wyników (każda składająca się z 1 frontu, 2 tarcz i 2
plastikowych łączników)
Karty Magazynu Spike!
Karty te ukazują opublikowane w Magazynie
Spike!
artykuły prasowe dotyczące wydarzeń powiązanych z
TMU. Karty Magazynu
Spike!
to nagłówki (prognozy
pogody, skandale, itp.) albo turnieje, w których
menedżerowie rywalizują o lśniące nagrody.
2 Sześciościenne Kości Ataku
Niniejsza Instrukcja
Związek Menedżerów Drużyn (TMU)
W
Grze karcianej Blood Bowl: Menedżer drużyny
menedżerowie
wszystkich drużyn muszą należeć do Związku Menedżerów Drużyn (ang.
Team Managers Union
, w skrócie TMU). TMU dzieli się na dwie dywizje:
Federację Starego Świata (ang.
Old World Association
, w skrócie OWA)
oraz Konfederację Pustkowi Chaosu (ang.
Chaos Wastes Confederation
,
w skrócie CWC). Gdy menedżer dobiera sławnych zawodników, zasady
związkowe ściśle określają, że może on wziąć sławnego zawodnika tylko
z dywizji odpowiadającej jego drużynie.
Karty Rozwinięć
Drużyny
Karty te reprezentują udoskonalenia lub modernizacje
ekwipunku, których drużyna może dokonać w trakcie sezonu.
Udoskonalenia są unikalne dla każdej z drużyn i pomagają
menedżerom w możliwie najlepszym rozwinięciu swojej
drużyny w trakcie sezonu.
Karty Rozwinięć Personelu
Karty te reprezentują członków personelu, których
menedżerowie mogą zatrudnić w trakcie sezonu. W skład
tych rozwinięć wchodzą czarodzieje, konsyliarze oraz
asystenci trenera, którzy mogą dać drużynie przewagę
niezbędną do awansowania na kolejny poziom.
3
Znaczniki drużyny
Znaczniki te służą do oznaczania sławnych
zawodników, którzy wchodzą w skład drużyny, ale
nie są przynależni do jej rasy. Pomaga to uniknąć
pomyłek w trakcie rozgrywki.
Złożenie Tablic Wyników
Tablice Wyników należy złożyć tak, jak to pokazano na rysunku.
Znaczniki oszustwa
Znaczniki te określają, w jaki sposób oszukujący zawodnicy
zostają wynagrodzeni lub ukarani za swoje wybryki. Czasami
oszustwo może zwiększyć wartość Sławy zawodnika albo
zapewnić drużynie dodatkowych kibiców. Jeżeli natomiast
sędzia przyłapie oszukującego zawodnika na gorącym uczynku, bardzo
prawdopodobne jest, że wyrzuci go z boiska!
B
A
Znaczniki piłki
Znaczniki te stosuje się do oznaczania, która drużyna posiada
piłkę. Przejęcia piłki zdarzają się często, a drużyna, która jest
w posiadaniu piłki pod koniec wydarzenia, jest bliższa wygranej w
wyrównanym i trzymającym w napięciu pojedynku.
Przygotowanie do gry
Przed rozpoczęciem gry należy ją przygotować w następujący sposób:
1.
Znacznik Złotej Monety
Złota Moneta była często używana podczas meczów przez
Roze-Ela, legendarnego twórcę Blood Bowl. Moneta oznacza
menedżera, który jako pierwszy wykonuje akcję w danej rundzie.
Przygotowanie talii wydarzeń:
Wszystkie karty Wydarzeń należy
potasować i umieścić w formie zakrytej talii przy jednej krawędzi
wspólnego obszaru gry.
Tablice Wyników
Tablice Wyników służą do oznaczania, ilu kibiców
menedżer zdobył dla swojej drużyny w trakcie danego
sezonu.
2.
Wybór drużyn:
Jeden menedżer bierze po jednym znaczniku każdej
drużyny chowa je w dłoni. Każdy z menedżerów losuje, bez podglądania,
po jednym znaczniku drużyny, aby ustalić, którą drużyną będzie
zarządzać w tym sezonie. Menedżerowie mogą uzgodnić, że po prostu
wybierają drużyny, którymi chcą zarządzać.
Każdy menedżer otrzymuje: jedną Tablicę Wyników (ustawioną na
„00”), 12 kart Początkowych Zawodników, pięć kart Rozwinięć Drużyny
i trzy znaczniki drużyny – wszystkie odpowiadające jego drużynie.
Wszystkie karty Początkowych Zawodników, rozwinięcia drużyny oraz
znaczniki drużyn należące do niewybranych drużyn, należy odłożyć do
pudełka.
Kości Ataku
Te unikalne, sześciościenne kości służą do rozgrywania prób
ataków oraz różnych innych losowych elementów gry.
3.
Potasowanie talii drużyn oraz talii rozwinięć drużyn:
Każdy
menedżer tasuje swoje karty Początkowych Zawodników (12
zawodników z jego drużyny, wyłączając sławnych zawodników). Taką
talię umieszcza zakrytą na swoim obszarze gry, zostawiając obok niej
odrobinę miejsca na stos kart odrzuconych. Każdy menedżer tasuje
również swoje karty Rozwinięcia Drużyny i także umieszcza je zakryte
na swoim obszarze gry.
4.
Przygotowanie talii sławnych zawodników:
Wszystkie karty Sławnych
Zawodników (oznaczone symbolem
znajdującym się po obu
stronach imienia zawodnika) należy podzielić na dwie talie, zgodnie z
oznaczeniami po tylnej stronie, na OWA i CWC. Każdą z talii należy
osobno potasować i ułożyć zakrytą obok talii wydarzeń.
✪
4
Przykład przygotowania do gry
(rozgrywka dla 4 menedżerów)
P
ULA
ZNACZNIKÓW
OSZUSTWA
O
BSZAR
GRY
DRUŻYNY
O
CZODŁUBY
O
BSZAR
GRY
DRUŻYNY
S
ŁAW Y
C
HAOSU
T
ALIA
SŁAWNYCH
ZAWODNIKÓW
CWC
T
ALIA
ROZWINIĘCIA
PERSONELU
T
ALIA
WYDARZEŃ
T
ALIA
M
AGAZYNU
S
PIKE
!
O
DSŁONIĘTA
KARTA
M
AGAZYNU
S
PIKE
!
T
ALIA
SŁAWNYCH
ZAWODNIKÓW
OWA
K
RONIKA
WYDARZEŃ
O
BSZAR
GRY
DRUŻYNY
M
ŚCICIELE
A
THELORNU
O
BSZAR
GRY
DRUŻYNY
R
EIKLANDZCY
R
OZBÓJNICY
K
OŚCI
ATAKU
Z
NACZNIKI
DRUŻYNY
T
ALIA
ROZWINIĘĆ
DRUŻYNY
T
ALIA
DRUŻYNY
S
TOS
ODRZUCONYCH
KART
DRUŻYNY
5.
Przygotowanie talii rozwinięcia personelu:
Wszystkie karty
Rozwinięcia Personelu należy potasować i umieścić zakryte obok talii
wydarzeń.
d. cztery wybrane do tej pory karty należy złożyć w jedną talię i
potasować. Następnie na spodzie tej talii umieszcza się zakrytą
kartę „Puchar Blood Bowl”. Tak stworzoną talię należy ułożyć po
przeciwnej stronie obszaru gry, w odniesieniu do talii wydarzeń.
6.
Przygotowanie talii Magazynu
Spike!
:
W tym celu należy wykonać
cztery następujące kroki:
a. odnaleźć kartę „Puchar Blood Bowl” i odłożyć ją na bok.
b. pozostałe trzy karty Turniejów należy potasować i wylosować dwie z
nich. Trzecią kartę należy bez podglądania odłożyć do pudełka;
c. wszystkie karty Nagłówka należy potasować i wylosować dwie z
nich. Pozostałe należy bez podglądania odłożyć do pudełka;
7.
Przygotowanie znaczników i kości:
Wszystkie znaczniki oszustwa
należy ułożyć zakryte (czaszką do góry) po jednej stronie obszaru gry
i dokładnie je wymieszać, tworząc w ten sposób
PULĘ
ZNACZNIKÓW
OSZUSTWA
. Znaczniki piłek i kości ataku należy umieścić w miejscu
dostępnym dla wszystkich menedżerów.
8.
Wybór pierwszego menedżera:
Najmłodszy menedżer bierze żeton
Złotej Monety. Zostaje on pierwszym menedżerem podczas pierwszej
rundy gry.
5
[ Pobierz całość w formacie PDF ]