Blender 3D - podstawy tworzenia gier i animacji - włosy, PROGRAMY 3D CAD CAM, Blender, Podstawy ()
[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Włosy w BGE
Witam w moim tutorialu poświęconym włosom w blender game engine. Umiejętności
potrzebne do wykonania włosów:
•
podstawowe umiejętności gimpa
•
teksturowanie UV
•
podstawy edytowania siatki
TWORZENIE TEKSTURY
Odpalamy gimpa i tworzymy nowy obraz 512x512. Zatwierdzamy. Usuwamy białą
warstwę i tworzymy przeźroczystą. Nazywamy ją włosy ale nie jest to potrzebne,
ponieważ będziemy operować tylko na jednej warstwie.
Wybieramy aerograf oraz ustawienia widoczne poniżej:
Zanikanie:
•
Długość 500 px
•
Tempo: 100
•
Nacisk: 11,0
Z takimi ustawieniami tworzymy włosy. Przeciągając myszką od dołu do góry.
Zapisujemy w formacie .png i gotowe.
MODELOWANIE
Włączamy blendera i od razu usuwamy cube, a za niego tworzymy plane'a.
Przechodzimy do edit mode i robimy cięcia na pomocą skrótu ctrl-r.
Dzięki tym cięciom możemy łatwo zmieniać kształt. Teraz musimy nałożyć teksturę.
Zaznaczamy całego plane, a następnie U=> unwrap. Zmieniamy 3dview na UV/Image
Editor.
Gdy załadujemy teksturę powinniśmy zobaczyć coś takiego:
Nie załamujcie się. Powodem tego jest kolor tekstury włosów są czarne wraz z
przeźroczystością. Blender czyta przeźroczystość jako kolor czarny. Zaraz się tym
zajmiemy. Powracamy do 3D-View. Nadal jesteśmy w edit mode. Teraz trzeba uzyskać
przeźroczystość dlatego wchodzimy w Texture Face i zaznaczamy Alpha oraz Twoside :
Teraz musimy zrobić coś z siatką. Zaznaczamy 6 edges i modelujemy coś takiego:
Teraz duplikujemy w edit mode wraz z skalowaniem i obracaniem.
Dzięki tym zabiegom powinniśmy otrzymać coś w tym stylu:
A tak w grze:
[ Pobierz całość w formacie PDF ]